网瘾属于精神疾病范畴?
“在网瘾和大脑研究方面,现在很多科学实验的受试者多是成年人,得出的结论并不适合未成年人。”师建国谈到,相比未成年人,成年人的大脑发育得更加成熟,认知能力和情绪控制能力也相对更强。
师建国曾收治一名还是初中生的网瘾患者。“该小孩为了玩网络游戏,成天逃课,一离开网吧就浑身不舒服。他的父母根本理解不了这种上瘾的状态,即使送他来医院,也还是持怀疑态度。”
在接受一段时间的认知治疗和药物治疗后,这名患网瘾的初中生刚刚取得一定的疗效后就再也没去过医院。“我一直很担心这个孩子未来的生活,网瘾不比一般的疾病,属于精神疾病范畴,就连他父母也没有认识到问题的严重性。”
美国印第安纳大学的科研人员曾对一组男性受试者做过暴力游戏的实验。结论表明,长期玩暴力性质的电子游戏,会使得健康男青年的大脑功能发生改变,尤其在情感控制相关的区域,功能会受到压制。
沈政指出,过度玩游戏尤其是玩暴力性质的游戏,会影响大脑中的杏仁核功能。杏仁核通常有识别情绪和调节情绪的作用,过度地玩游戏会提高生物学阴性情绪,通俗地说,就是会让玩家的性格变得内向、易怒,甚至出现抑郁症状。
不用“妖魔化”游戏
今年7月,被视为精神医学领域权威的《美国精神疾病诊断与统计手册》(DSM)作了近20年来第一次重大更新。在其“网络游戏成瘾”的章节中,采纳了我国北京军区总医院网瘾治疗室主任陶然制定的《网络成瘾临床诊断标准》(以下简称《标准》)。
《标准》虽然只有九条,但其是在对数以千计的病例样本进行有效检验和同级分析的基础上制定的。依据陶然自己的说法,“九条中符合五条才能被诊断为精神疾病”。
在精神疾病诊断方面,在医学上通常有两个基础指标:一是当事人的社会功能是否产生了缺损,二是当事人是否为此痛苦但无力控制。
接受采访的专家们都认为,精神疾病不等同于人们传统观点中的“疯子”,其涵盖的范围很广。比如抑郁、重度失眠、情感障碍、神经衰弱等都属于精神疾病的范畴,而脱离现实感最突出的网瘾相关症状,也在范畴之列。无须谈此色变,甚至讳疾忌医。
“网瘾治疗,是一个非常复杂的系统治疗,需要个体化、分阶段、全方位来进行。包括心理干预的认知治疗、药物治疗等方式。”师建国说,对于未成年人更要未雨绸缪,需要社会、学校、家庭多方面努力配合,营造更为健康的成长环境。对于成年人而言,也需谨慎对待网络游戏。
当然,在放松心情、调节工作方面,适度玩游戏还是有积极作用的。
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